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    艺术中的新媒体 原书第2版 - 图书

    导演:无迈克尓·拉什
    现代艺术反映和定义了新的知识、科学和技术的发展,已经在根本上扩展了传统的雕塑和绘画媒体。在立体主义、未来主义和超现实主义中——尤其在杜尚的作品中——艺术家遵循了关于再现和材料自由使用的创新观念,放弃了对媒体的传统等级制度的严格遵守,接受了最符合他们目的的任何手段,包括技术手段。尤其在过去的五十年里,通过电影制作和录像、偶发戏剧、表演和装置、数字操控的摄影和虚拟现实,关于时间和持续时间的观念已经恢复了艺术中的叙事。 这本开创性的著作,现在经过了扩展和修订,讨论了国际上最具影响力的艺术家——从埃德沃德·迈布里奇到罗伯特·劳森伯格、比尔·维奥拉和皮皮洛蒂·瑞斯特——以及那些在根本上改变了世界艺术版图的开创性作品。
    艺术中的新媒体 原书第2版
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    艺术中的新媒体 原书第2版 - 图书

    导演:无迈克尓·拉什
    现代艺术反映和定义了新的知识、科学和技术的发展,已经在根本上扩展了传统的雕塑和绘画媒体。在立体主义、未来主义和超现实主义中——尤其在杜尚的作品中——艺术家遵循了关于再现和材料自由使用的创新观念,放弃了对媒体的传统等级制度的严格遵守,接受了最符合他们目的的任何手段,包括技术手段。尤其在过去的五十年里,通过电影制作和录像、偶发戏剧、表演和装置、数字操控的摄影和虚拟现实,关于时间和持续时间的观念已经恢复了艺术中的叙事。 这本开创性的著作,现在经过了扩展和修订,讨论了国际上最具影响力的艺术家——从埃德沃德·迈布里奇到罗伯特·劳森伯格、比尔·维奥拉和皮皮洛蒂·瑞斯特——以及那些在根本上改变了世界艺术版图的开创性作品。
    艺术中的新媒体 原书第2版
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    新媒体艺术 - 图书

    导演:童芳
    本书全面回顾、研究全球范围的新媒体艺术家及其成果,这些作品不仅在艺术领域具有深远影响,而且与科技的发展相得益彰,可以说这些作品促进了社会的发展。本书不仅提供众多不同类的艺术作品,及其艺术家关于作品的陈述,还以理论观点加以分析和评论。本书介绍的艺术作品分为“远程能信艺术”和“数码信息系统与计算机艺术”关者包括广播和网络广播艺术,电信会议、视频会议、人造卫星、互联网与远程临场艺术,以及网络艺术。后者分为计算机媒体艺术,虚拟现实艺术,以及采用动作、手势、触摸及凝视作为界面的艺术。除了分析众多艺术家和作品,系统介绍关于新媒体艺术的理论著作,本书还提供关于新媒体艺术的组织结构、出版业、国际会议、博物馆、教育项目以及研究中心的资料。 书中广泛搜集全球第一手的新媒体艺术信息,并附录国外相关的艺术网站,通过系统描述理论议程与丰富艺术作品范例,避免了市场上大多...(展开全部)
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    新媒体艺术 - 图书

    导演:迈克尔·拉什
    《全球视野艺术丛书:新媒体艺术》是一本前卫性的图书,经过多次扩写和修改,以客观的态度讨论和评价了国际上最具影响力的艺术家——从埃德沃德·卖布里奇到罗伯特·劳申伯格,从比尔·维奥拉到皮皮洛蒂·瑞斯特,真实这些艺术家的开创性作品从根本上改变了世界艺术的构成。
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    敏捷开发的艺术 原书第2版 - 图书

    导演:James Shore
    本书对第1版内容进行了全面更新和升级,详细描述了敏捷开发的各种实用方法及具体实践。作者以极限编程为基础,引入了Scrum、看板、DevOps、精益软件开发、精益创业等思想和实践,可以帮你成功地将敏捷开发引入团队和组织,或者发现敏捷可能并不适合你当前的情况。书中保留了第1版中的实用方法以及大部分实践,但几乎所有的实践都被重写,以囊括整个行业敏捷实践和作者自身的新经验。新增内容包括:使用敏捷方法、定制化敏捷方法的深度指南;关于规模化敏捷的介绍;运维和安全方面的内容以及受DevOps启发进行的更新;敏捷和远程团队协同工作的指导方法。
    敏捷开发的艺术 原书第2版
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    随机过程原书第2版: - 图书

    导演:Sheldon M. Ross
    【内容简介】 这本经典的教材已畅销世界30年,被美国的斯坦福大学、哥伦比亚大学以及法国的欧洲工商管理学院(INSEAD)等很多名校用作教材。作者难能可贵地使用富有启发性又非常有趣的直观推导方法,对于只掌握初等概率论及工科高等数学的读者来说,本书是学习应用随机过程的优秀入门书,从本书中既能了解基本内容,又能学到解决问题的方法、思路与技巧。 原著第1版于1983年出版,中国统计出版社于1997年出版了由何声武等人翻译的中文版,被我国概率界奉为经典,北京大学、上海交通大学、华东师范大学、东北师范大学等很多学校至今都指定这本书为教材或主要参考书。原著第2版于1995年出版,对第1版作了全面修订和更新,内容扩充到10章,与时俱进地加进了Gibbs采样与Metropolis采样等可近似地跟踪Markov链的路径的方法,还增加了很多例子和习题。时至今日,才有第2版...(展开全部)
    随机过程原书第2版:
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    走进期权: 原书第2版 - 图书

    导演:迈克尔·辛西尔
    走进期权: 原书第2版
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    随机过程原书第2版: - 图书

    导演:Sheldon M. Ross
    【内容简介】 这本经典的教材已畅销世界30年,被美国的斯坦福大学、哥伦比亚大学以及法国的欧洲工商管理学院(INSEAD)等很多名校用作教材。作者难能可贵地使用富有启发性又非常有趣的直观推导方法,对于只掌握初等概率论及工科高等数学的读者来说,本书是学习应用随机过程的优秀入门书,从本书中既能了解基本内容,又能学到解决问题的方法、思路与技巧。 原著第1版于1983年出版,中国统计出版社于1997年出版了由何声武等人翻译的中文版,被我国概率界奉为经典,北京大学、上海交通大学、华东师范大学、东北师范大学等很多学校至今都指定这本书为教材或主要参考书。原著第2版于1995年出版,对第1版作了全面修订和更新,内容扩充到10章,与时俱进地加进了Gibbs采样与Metropolis采样等可近似地跟踪Markov链的路径的方法,还增加了很多例子和习题。时至今日,才有第2版...(展开全部)
    随机过程原书第2版:
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    走进期权: 原书第2版 - 图书

    导演:迈克尔·辛西尔
    走进期权: 原书第2版
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    新媒体互动艺术-Processing的应用 - 图书

    导演:谭亮
    本教材是为数字艺术类专业的学生学习互动媒体艺术课程而编写的,也是广州美术学院2011年度科研项目成果之一(编号:11XJA023)。Processing是一款为艺术家和设计师而开发的编程工具,在互动艺术创作中发挥着的重要作用。本书深入浅出地介绍了Processing语言的特性和强大功能,并结合了大量的实例教学与优秀学生作品分析,能让读者消除对编程的神秘感。内容包括图形、互动文字、声音视觉化、互动视频设计、三维设计、互动装置等方面,涵盖了数码艺术设计的相关应用方向。学习本书将体会到代码艺术设计的创新性和艺术性,并能快速踏入互动艺术创作之门。
    新媒体互动艺术-Processing的应用
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